Arkána

Z Nostalgia
Přejít na: navigace, hledání

Arkána (elfsky Arkhana, Arkánová magie), je obecný termín pro veškerou magii, která tvoří protiváhu svaté magii, světlu, etc. Kvůli tradici, se ale magie dělí do škol. Ve skutečnosti ale Arkánu tvoří několik domén.

  • Oheň
  • Voda
  • Vzduch
  • Země
  • Fel
  • Stín
  • Arkána
  • Přirozená magie života

Není taky žádná čistá, nebo pravá arkána, to co tak označujeme, jsou domény elementů, kde dominuje vzduch.

Historie

Akrána byl dar, který Titáni dali světu. Dar nejvyšší možné ceny. Před tisíciletími Titáni umístili Studnu věčnosti do srdce Kalimdoru, kde sloužila jako jako zdroj pro sítě obnovy a života[1] chtěli tak zajistit trvání všeho co se na Kalimdoru objeví. Rostlin, bytostí i chlupatého brášky Ernýho.

Po čase, když Titáni opustili Azeroth, nechali Kalimdor v rukou pěti dračích aspektů. Přesto byla studna příliš velkým lákadlem, které nebylo možné ukrýt před zraky Sargerase a plamenné legie.

Studna byla objevena Kaldorei, které později známe jako noční elfy. Někteří z nich zatoužili odhalit temné tajemství, které Studna ukrývala a naslouchali jí, jak jim slibovala propůjčit ohromnou moc. Od studny se Kaldorei naučili jazyku kouzel a ovládli umění tkát první, mystická kouzla. Během desetiletí, Kaldoreiští mágové ovládli Arkánu dostatečně na to, aby s její pomocí vybudovali obrovskou civilizaci. Kaldorei postavili město Zin-Ashari, ze kterého ovládli většinu Kalimdoru.

Magie začala ničit. Stávali se stále více a více pyšnými na svůj původ, jsou moc a svou nesmrtelnost, kterou jim ale studna navždy vzala. S každou generací byli stále více dekadentní a pyšní. A jejich touha po moci, kterou v nich magie probouzela z nich dělala majáky, ke kterým se začala stahovat moc Twisting Nether, Plamené legie a Sargerase.

Nakonec největší z mágů, královna Azshara, seslala v srdci studny kouzlo na studnu samotnou a brána Twisting Nether se rozevřela dokořán. Jejím prostřednictvím vstoupila do Azerothu plamenná legie, nejděsivější válečníci co existují. Tato zlá armáda pustošila Azeroth, drancovala celé království a ničila vše, co jim stálo v cestě. Vysmívali se všem, kdo žebrali o milost.

Když Plamenná legie pustošila zemi, velcí hrdinové seznali, že magie představuje hrozbu pro všechno živé, co na světě je a rozhodli se Studnu věčnosti zničit a skoncovat s magií navždy. Naneštěstí mezi sebou měli jistého Illidana Stormrage, který se děsil ztráty své moci a tak tajně ukradl trochu vody ze studny věčnosti a použil ji k vytvoření nové studny u hory Hyjal a tak zachoval moc Arkány. Generace elfů, které následovali jeho a královnu Azsharu dnes známe jako Quel'dorei (Urození elfové, protože věřili, že jejich moc je povyšuje nad ostatní). A byli to také oni, kdo Arkánu ukázal mladému národu lidí.

Tito lidští mágové však byli ještě lehkomyslnější než Kaldorei a Quel'dorei varovali své lidské žáky, že arkána je návyková a ničivá. Ale lidé odmítli připustit, že by je mohla postihnout stejná katastrofa, jaké čelili Elfové. Lidé ale nebyli odolnější vůči nákaze, kterou Arkána přináší a arogance jejich mágů přivedla Plamenou legii znovu do Azerothu. A znova bylo zapotřebí hrdinských skutků, aby byl Azeroth zachráněn.

Jinde, na planetě Dreanor, domovské planetě kdysi urozeného národa Orků, Arkána zničila samotný národ a přetvořila je v hordu soumračné neporazitelné armády. Po zpustošení jejich světa, přichází orkové do Azerothu a s jejich černokněžníky vedou dvě velké války proti národům lidí, trpaslíků a elfů. Během těchto válek orkové selhali a moc nad Azerothem nezískali. Ale během těchto válek byl úplně zničen Dreanor a orkové museli přesídlit do Azerothu. No a pak se to nějak podělalo třetí válkou, stejně to až sem nikdo nedočte, ale měl bych to ukončit nějak nenápadně. Arkána zůstala dál součástí světa.

Čtyři magické zákony

  1. Magie je mocná
    • Magie Azerothu je neuvěřitelně mocná a je nutné si uvědomit, že je mocnější než mág, který s ní operuje.
    • Četnost užití magie se zvyšuje a z historického hlediska, vždycky když se to děje, následuje obrovská katastrofa.
    • Patroni a uživatelé magie si to uvědomují, ale vždycky dosáhnou stejného, sobeckého závěru: Cokoliv se stane, nestane se jim.
  2. Magie je nákaza
    • Magie při užívání naplňuje duši mága a jak ji plní, přestává být mág tím kým byl, stává se součástí magie.
    • Magie při užívání naplňuje také tělo mága. Její uživatel stárne mnohem rychleji.
    • Ti kteří tvrdí, že jen nekromancie a fel jsou destruktivní, jsou bláhoví.
  3. Magie je návyková
    • Jakmile uživatel jedou pocítí energii a moc procházející jeho tělem, je téměř nemožné jí odolat podruhé.
    • Časté používání vede k touze po dalším a každý uživatel magie je tak přiváděn ke zvrácené podstatě, k Felu.
  4. Magie vždy láká stvoření z Twisting Nether[2]
    • Plamená legie už se třikrát pokusila o invazi přilákání mocí studny věčnosti a těch kdo s ní operovali.
    • Magie je jako brána, která nechává na svět procházet stvoření Twisting Nether, a proto každý nutně musí udolat démony, kteří skrze něj projevují svou moc.

Odkazy

  1. ^ Dnes tomu říkáme Ley linie.
  2. ^ A to je právě důvod, proč kultura Kaldorei zakazuje užívání magie.