Druid

Z Nostalgia
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

{{#ifeq:|yes

|

{{#ifeq:{{#if:| {{{smallimage}}} | }}|none | | }}

{{#if:{{#if: | {{{smallimageright}}} | }} | {{#ifeq:{{#if: | {{{smallimageright}}} | }}|none

 | 
|
 }}

}}

{{#switch:style

| | speedy | delete | content | style | move | protection | translate | notice =

| #default =

This message box is using an invalid "type=style" parameter and needs fixing.

[[Category:Wikipedia message box parameter needs fixing|Šablona:Main otherDruid]]

}}

|

{{#ifeq:|none | | }}

{{#if: | {{#ifeq:|none

 | 
|
 }}

}}

{{#switch:style

| | speedy | delete | content | style | move | protection | translate | notice =

| #default =

This message box is using an invalid "type=style" parameter and needs fixing.

[[Category:Wikipedia message box parameter needs fixing|Šablona:Main otherDruid]]

}} }}

Druid.jpg

„Sme ochrancovia rovnováhy, teraz a navždy, pokiaľ Malfurion leží v Sne. Nikdy to nezabudni.“

- Kal z Dolanaaru

Druidi sú strážci sveta, ktorí kráčajú cestou prírody, nasledujúc múdrosť Prastarých a Cenária, liečia a starajú sa o svet. Pre druida, príroda je krehká rovnováha procesov, v ktorej aj tá najmenšia nerovnováha môže vytvoriť búrlivý nepokoj z pokojnej oblohy. Druidi čerpajú ich silu z tejto divokej energie(alebo skôr energie divočiny) a používjú ju k ovládaniu síl prírody a k ich premenám.

Viera a poslanie

Druidi žijú veľmi duchovným životom: na jednej strane uznávajú a rešpektujú každého ducha ako samostatný život, jednak ctia bohyňu Elune (u Taurov známu ako Mu'sha), jediného pravého boha Azerothu. Druidi hľadajú radu - či zásah - od duchov, žiadajúc malých duchov o malé úlohy a prosia u Elune, alebo jedného z ďalších múdrych a mocných duchov lesov (hlavne Prastarých) o oveľa významnejšie úlohy. Vidia svoje lesy ako útočisko pre týchto živých duchov a ako taký sú viazaný ich chrániť. Najvyššou prioritou pre Druidov Cenariovho Kruhu, sa stalo liečiť narušenosť a skazu svojich drahých lesov, spôsobené démonickou a nemŕtvou inváziou Tretej vojny. Vzhľadom k tomu, že duchovia im slúžili po tisíce rokov, druidi sa snažia odvďačiť duchom vyliečením živých lesov.

Táto tesná spätosť k prírode vštepuje druidovi priamo silu týchto duchov, ktoré im umožňuje využiť silu prírody a prevziať podobu zvierat, ktoré uctievajú. Vďaka tejto priamej "infúzii" síl, sa môžeme na druidov pozerať ako na čistejších "rodičov" ľudských paladinov. Na rozdiel od tradičných paladinov, však druidi stále vidia sami seba skôr ako služobníkov než prostredníkov Duchovna.

História

Cenarius učí Malfuiona, Tyrande a Illidana

Podľa Taurenskej mytológie, Cenarius ich naučil druidizmu prvých, ako sa hovorí v ich mýte Pán Lesa a Prví Druidi. Noční Elfovia však tvrdia, že prvým druidom bol Malfurion Stormrage, čo je napadnuté touto Taurenskou vierou. On viedol nočných elfov počas Vojny Prastarých a dlhých rokov ktoré nasledovali. S vytvorením Stromu Sveta Nordrassilu, boli Kaldoreiský druidi viazaný na Yseru a jej ríšu - Smaragdový Sen, v ktorej trávili stáročia svojich nesmrteľných životov. Cenariov Kruhu vznikol ako spoločnosť riadiaca druidov, so sídlom v posvätnej Moonglade.

Uzamknutý v spánku vo svojich brlohoch po generácie, druidi sa prebudili, pripravení čeliť hrozbe zo strany Plamennej Légie, počas jej invázie. Po porážke Archimonda sa druidi rozhodli zostať v bdelom svete a pomáhať k obnove ich zničenej krajiny. Útok Légie zanechal strašnú jazvu na prírodnej rovnováhe, čo sa druidi snažia vyliečiť.

Do Cenariovho Kruhu sa pridali aj Taurenskí druidi. Nie je však úplne jasné, ako a kedy sa Taureni naučili druidizmus. Tak ako tak, taurenský druidi a druidi nočných elfov sa nezúčastňujú na konfliktoch medzi Alianciou a Hordou, ale žijú v mieri v Cenariovom Kruhu.

Cenarius je patrón všetkých druidov. Avšak, každá skupina druidov má svojich vlastných patrónov a členovia niektorých majú dokonca schopnosť premeniť sa v tvora, pripomínajúceho ich patróna. Mnoho druidov si tiež vyberá zvieracieho spoločníka na základe ich patróna.

O Druidoch

Druidi prichádzajú a odchádzajú, ako sa im zachce a ich ciele majú zvyčajne len málo spoločného s "civilizovaným" svetom. Nezdružený so žiadnou konkrétnou vládou, hlavná druidská organizácia na Azerothe, Cenariov Kruh, sa nezodpovedá nikomu, len sama sebe. Najvyššia hodnosť, ktorú môže druid dosiahnuť je arcidruid, ktorých je na Azerothe len málo. V súčasnosti, vodcom Cenariovho Kruhu je Arcidruid Malfurion Stormrage, tiež prvý smrteľný druid na Azerothe.

Drudka s Kôrovou kožou

Sily, Schopnosti a Zásadné Motivácie

Vďaka ich hlbokému vzťahu k životu a prírode, druidi sú schopní vziať na seba neobvykle širokú škálu rolí. Jednou z najznámejších je rola liečiteľa. Druidi sú povestní ich schopnosťou uzdravovať či liečiť otrávené rany. Predsalen, obnova a ochrana Azerothu, je najvyššou prioritou pre všetkých druidov. Avšak, považovať druida iba za liečiteľa, je veľmi zlý predpoklad, na ktorí mnohí neopatrní nepriatelia doplatili.

Druidova empatia s tvormi divokej prírody, mu tiež umožňuje meniť sa do podoby rôznych zvierat. Napríklad, zranený druid, ktorého sily ubúdaju, sa môže náhle zmeniť do podoby medveďa, ktorý je odolnejší voči útokom, alebo sa môže premeniť trebárs na vtáka a utiecť z boja. Prípadne sa môže zmeniť do podoby nejakej mačkovitej šelmy, zakrnúť sa za nepriateľa a vhnúť sa na neho zozadu a uštedriť mu smrtelný úder. Tiež sa môže zmeniť do podoby nejakého morského tvora, preskúmať tak najtemnejšie hlbiny morí s možnosťou ostať pod hladinou ako dlho bude chcieť.

Do konca Tretej vojny, druidi pravidelne navštevovali Smaragdový Sen, dohliadajúc na príliv a odliv života na Azerothe. Dnes však je takáto návšteva viac problematickou, kvôli zlému zdraviu Nordrassilu. Druidi majú hlboké pochopenie pre to, ako všetko živé na sebe vzájomne závisí. Kedykoľvek je narušená táto citlivá rovnováha v prírode, druidi sa snažia obnoviť ju. Za týmto účelom, druid môže využiť jeho spojenie so Smaragdovým Snom a vyvinúť upokojujúci vplyv na zviera, dokonca uložiť ho do dočasného stavu hibernácie. Rovnako ako druid môže využiť pokoj a schopnosť "hypnózy" môže udrieť aj zúrivosťou samotnej príroda. Hrozné, zúrivé búrky, tŕne klíčiace z druidovej kože zraňujúce útočníka či dokonca predtým neškodné korene, vyrastajúce zo zeme s cieľom zamotať a uväzniť tak nepriatela.

Obmedzenia

Z pochopiteľných dôvodov, druid je mocným tvorom ak sa pohybuje vonku, vo voľnej prírode. Nevyhnutne však stráca niektoré z jeho schopností, keď je odlúčený od prírodného prostredia. K čomu privolať očistný dážď alebo zúrivú búrku ak druid nieje pod oblohou? Ako mu môžu pomôcť korene, ak je na vrcholku veže? Takéto situácie si vyžadujú, aby mal druid jasnú predstavivosť a bol schopný zvážiť nové stratégie ale tiež flexibilitu pri ich vykonávaní.

Osamelí Druidi

Druidi sú úzko zviazaní s prírodou - zo všetkých povolaní, predstavujú najbližšie spojenie so svetom prírody. Veľa druidov si preto nájde priateľa a spoločníka z radov zvierat(väčšinou práve podľa totemu ktorého cestu si zvolili), slúžiaceho ako neochvejný spojenec, užitočný v boji, na stráži a pri prieskume. Avšak, mnohí z druidov - najmä z radov nočných elfov - sa rozhodli putovať bez svojho spoločníka. Niektorí preto, lebo cítia, že je nespravodlivé, viesť živého člena tohoto prírodného spoločenstva cez úskalia dobrodružného putovania; no niektorí iba preto, že sa cítia lepšie ak putujú osamote. Títo osamelí druidi sústreďujú svoju energiu na zlepšovanie buď ich bojových či druidských schopností.

Cesty druidov (Totemy)

Tradične si väčšina druidov volila cestu konkrétneho totemu zvieraťa. Najznámejší boli Druidi Drápu a Druidi Pařátu, ktorí sa preslávili v Tretej vojne. Menej známi sú Druidi Tesáku a Druidi Parohu. Po Tretej vojne sa však mnohí z druidov prestali zameriavať len na učenie jedného totemu, prestali sa špecializovať a učia sa všetkým zvieracím totemom. Títo druidi sa nazvývajú Druidi Divočiny. Niektorí druidi však ešte stále nasledujú totemové bytosti. Niektorí z nich sú starí noční elfovia, ktorí nevidia zmysel v rozšírovaní ich obzorov, no iní sú novými žiakmi, ktorí sa chcú špecializovať.

Druidi Drápu

Druidi Drápu boli neoceniteľní počas Tretej vojny. Ich totemom je medveď a oni používajú jeho silu a odolnosť na proti svojim nepriateľom v boji na blízko. Možno viac než ktorýkoľvek iný druid, Druidi Drápu sa zameriavajú na zručnosť boja a preferujú surovú silu a výdrž pred lstivým a tichým útokom, alebo útokom z diaľky. Druidi Drápu na seba berú podobu medveďa a blúdia divočinou na ich nikdy-nekončiacom putovaní zasvätenom Prastarým medveďom Ursocovi a Ursolovi. Hoci deštrukcia prastarej domoviny Kaldorei zničila veľa z krajiny, ktorou dvojčatá putovali, tí čo ich uctievajú sa nikdy nevzdajú v hľadaní nejakých z výtvorov Ursoca a Ursola, ktoré mohli prežiť do súčasnosti.

Druidi Pařátu

I keď nemali tak veľký vplyv v udalostiach Tretej Vojny ako Druidi Drápu, Druidi Pařátu boli cenným prínosom pre jednotky nočných elfov a neskôr pre Alianciu. Za svoj totem si vybrali Búrkovú Vranu, spolu s havranmi, jastrabmi a inými dravými vtákmi. Oni nebojujú v predných líniách ako Druidi Drápu, ale ich rola je podporná. Ich schopnosť meniť sa na Vrany im umožňuje vykonávať cenný prieskum špionáž, a ďalšie z ich schopností dokážu znevýhodniť nepriateľov.

Druidi Tesáku

Druidi Tesáku prijali hada ako ich totem a sú spriaznení s hadmi každého druhu. Sú schopní transformovať sa do rôznych druhov hadov, ako sú hrozivé kobry, zmije alebo štrkáče. Využívajú väčšinu schopností a síl ostatných druidov(s vínimkou premienania sa), ale majú niekoľko špeciálnych výhod: Druidi Tesáku majú prístup k veľmi silným kúzlam spánku, ktoré sú schopné uviesť celé skupiny do spánku, rovnako tiež vedia využiť blesk a iné elektrické kúzla.

Druidi Parohu

Druidi Parohu, skupina mnohými označovaná iba za fámu, je kruh druidov, ktorí uctievajú Bieleho Jeleňa Malorna. Verí sa, že organizácia je venovaná nasledovaniu Malorneho príkladu a že sa snaží znovuvytvoriť jeho mocné sily - čo však nieje dokázané.

Druidi Divočiny

Druidi Divočiny sú skupina druidov, zahŕňajúca mnoho rôznych zvierat a ich aspektov do svojho repertoáru. Niektorí sa stále nazývajú Druidi Divočiny, no kedže sa k ceste Divočiny pridala väčšina zpomedzi druidov, nazývajú sa už iba jednoducho - druidmi. Sú spojený so všetkými živými aspektami prírody - flórou a faunou. Nepletú sa však do elementárnych síl, tieto sily sú záujmom šamanov. Druid Divočiny si rozvíja tak silnú spriaznenosť s prírodou, že na seba môže prevziať podobu v podstate všetkých zvierat a dokonca aj tých nadprirodzených. Druidi Divočiny používajú schopnosti a sily všetkých totemových ciest, ktoré dokážu veľmi efektívne kombinovať proti svojim nepriateľom.

Faktická poznámka: Druid divočiny jako všeumětel není na Nostalgii přijat. Pokud se už mluví o druidovi divočiny, je obvykle na mysli druid přijímající za svoji formu pantera.

Rasy ovládajúce druidizmus

Malfurion Stormrage

Pred a počas Tretej vojny, takmer všetci druidi pochádzali z radov nočných elfov. (Väčšina z nich sú stále noční elfovia, i keď veľa Taurenov a niekoľkí z iných rás sa vydali touto cestou.)

Noční elfovia

Tradícia druidov z radov nočných elfov (Elfských druidov) siaha ďalej než existencia niektorých známych rás. Poloboh (Prastarý) Cenarius naučil Kaldorei umeniu druidizmu skoro v ich histórii a najoddanejší z druidov ctia, pokračujú a odovzdávajú jeho pôvodné učenie. Niekoľkí z nich boli pri tom, keď Cenarius odovzdal jeho učenie a učili sa priamo od neho. Ikonický elfský druid je duchovná bytosť so silami presahujúcimi znalosti väčšiny živých bytostí. Zelená energia pôsobí kamkoľvek vkročí a on sa pohybuje bez prekážok skrz tajné lesné cesty. Elfskí druidi vždy chránili svojich ľudí proti Plamennej Légii, a v priebehu vekov vyvinuli metódy ako prelomiť obranu démonov.

Týto elfskí druidi tvrdia, že môžu stále počuť hlas Cenaria, ktorý ich upozorňuje, keď nebezpečenstvo je bezprostredné a jemne ich vedie na najlepšiu cestu ako sa vyhnúť útoku. Možno že tento hlas je samotná príroda, chránica tých, ktorí chránia ju. Elfský druid môže upadnúť do hlbokého spánku. Zatiaľ čo hibernuje, nepotrebuje jesť ani piť a sotva potrebuje dýchať - ostatní musia byť pozorní, aby dokázali určiť či ešte žije. Keď druid vstúpi do hibernácie, akýkoľvek účinok jedu v jeho tele je pozastavený a tiež nekrváca. Jeho dych je tak slabý, že neutrpí účinky z vdýchnutia toxínov alebo inej hrozby a on môže prežiť rok na množstvo vzduchu, ktoré za normálnych okolností potreboval na jeden deň. Tiež jeho zranenia sa liečia dvojnásobne rýchlo ako je normálne. Pri vstupe do hibernácie si druid stanovuje podmienky k prebudeniu. Môže si vybrať určitú dobu ("24 hodín"), alebo nejaké iné udalosti, napríklad, "keď slnko zasiahne oči" alebo "Keď začujem volanie rohu Cenaria".

Jantarové oči

Medzi nočnými elfmi, jantarové oči, ako protichod k bežným strieborným, sú znamením vrodeného druidského potenciálu. Medzi nočnými elfami spred Vojny Prastarých, ktorí boli posadnutí svojim pôvodom (Urodzení a nižšieho rodu), boli zlaté oči veľmi zriedkavé a preto považované za znak základné veľkoleposti. Kráľovná Azshara a Illidan Stormrage, obaja veľmi mocní čarodejníci, mali zlaté oči. Noční elfovia sa však od konca vojny stali rovnými vo svojom pôvode a tak sú dnes zlaté oči ďaleko bežnejšie. Okrem toho, druidizmus sa šíri v celej spoločnosti nočných elfov a mnohohým nočným elfom sa vyvinú zlaté oči po narodení, pokiaľ praktikujú umenie.

Hoci zlaté oči sú známkou toho, že osoba má vrodenú schopnosť pre druidizmus, neznamená to, že všetci zlato-okí noční elfovia sa stanú druidmi, alebo že striebro-okí sa nimi stať nemôžu. Malfurion Stormrage sa narodil so striebornými očami a vyvinul si zlaté oči po štúdiu za druida.

Broll Bearmantle

Parohy

Ďalším, no ovela zriedkavejším znakom (veľkého druidského potenciálu) ako zlaté oči, sú parohy. Malfurion a Broll majú parohy, no Malfurionovi, na rozdiel od ostatných takto obdarených druidov, začali rásť až neskôr v jeho živote, kdežto ostatní elfovia sa s nimi narodili.

Taureni

Podľa tradície Taurenov, Cenarius ich naučil ako prvých umeniu druidizmu, ako sa hovorí v ich mýte Pán Lesa a Prví Druidi. Bol to v skutočnosti Malfurion Stormrage, ktorý sa stal prvým smrteľným druidom a Cenariovým najväčším študentom. Je však pravdepodobné, že sa Cenarius mohol stretnúť a spriateliť s Taurenmi.

K druidom nočných elfov sa nedávno v Cenariovom Kruhu pripojili aj Taureni. Počas vojny, Malfurion sa spriatelil s Hamuulom Runetotemom a učil ho Druidizmu. Hamuul sa neskôr stal prvým Taurom, ktorý sa pripojil k Cenariovmu Kruhu a neskôr Arcidruidom Taurenov.

Ostatné

Furbolgovia

Furbolgskí vodcovia sú šamani alebo druidi - ktorých furbolgovia zvyčajne tiež nazývajú šamanmi, takže je u nich malý rozdiel medzi týmito dvoma cestami.

Kentauri

Rovnako ako všetky deti Cenaria, kentauri uprednostňujú druidizmus pred inými duchovnými umeniami. Avšak, kentaurskí druidi niesu k prírode vôbec úctiví. Skôr ako by sa usilovali o rovnováhu s prírodou, kentaurskí druidi ju ovládajú, používajúc ju k svojim vlastným cieľom. Ak sa zviera alebo rastlina odmietne podriadiť kentaurovi, tak sú zvyčajne buď zotročení alebo zničení. Trvá týždne pre druida - Nočného elfa alebo Taurena odstrániť škody, ktoré kentaurský druid napáchal pri použití druidizmu.

Ostatní elfovia

Vysokí elfovia tiež kedysi cvičili druidizmus a mali svojich druidov. Elfskí Rangeri praktikovali druidizmus v malej miere tiež. Dalo by sa preto predpokladať, že Krvaví elfovia by ho mohli ovládať tiež. Sú totiž i nejaké dôkazy v histórii, že kedysi druidi z radov Vysokých elfov alebo pol-elfov existovali.

Smaragdový Sen

Smaragdový Sen

Smaragdový Sen (tiež známy ako Sen Stvorenia, Zelený Sen alebo proste Sen) je obrovský, neustále sa meniaci duchovný svet, ktorý existuje mimo hranice fyzického sveta, a je vždy-zelenou ríšou, kde vládne Dračí Aspekt, Ysera.

Smaragdový Sen, je v podstate svet, aký by bol býval, keby inteligentné bytosti nezmenili jeho povrch.

História

Benevolentní titani vytvorili Smaragdový Sen, ktorý mal slúžiť ako základný plán pre planétu Azeroth. Potom, čo Titani sformovali Azeroth, poslali Yseru do večného tranzu a poverili ju dohliadať na celý Azeroth zo Sna. Ako výsledok, Yseriny zelení draci strážia každý portál do sna a vždy vidia i krajinu Azerothu a tiež jej zodpovedajúci obraz v Sne. Táto čarovná vízia, známa ako snový zrak, umožňuje zeleným drakom vnímať svoje okolie s dokonale čiste aj cez zavreté dračie oči.

Počas Vojny Prastarých, druid Malfurion Stormrage využil Smaragdový Sen na vstúp do paláca kráľovnej Azshary a prekazil plány Lorda Xaviusa.

Ako súčasť starovekej zmluvy medzi Yserou a Malfurionom Stormrageom, musia druidi stráviť dlhú dobu spánkom v Smaragdovom Sne, výmenou za ich mocou nad silami prírody, pravdepodobne aby dokázali lepšie oceniť to, čo sa zaviazali zachovávať.

Ako hrať Druida?

Neviem či som vhodný radiť vám, ale skúsim to: V prvom rade ho hrať DOBRE (alebo vôbec), dať si na ňom skutočne záležať a obetovať čas príprave seba samého(štúdiom Lore a Historie) ale aj postavy samotnej. Ono hrať Nočného elfa, poprípade Taura nieje ľahké samo o sebe a videl som mnohích ktorí to nezvládli. No hrať Druida na tejto obtiažnosti iba pridáva!! Nebudem hovoriť - Nehrajte ho ak nemáte dostatočné skúsenosti s RP! a pod.., pretože viem že ak ho budete chcieť hrať tak si ho beztak založíte. Tak teda, keď sa ho už rozhodnete hrať, dajte si skutočne záležať na tom čo som spominal v prvych riadkoch - príprave.

Ďalej, hrajte druida opatrne, pekne pomalyčky(kým sa do toho dostanete) s jednoduchou históriou a pod...Držte sa Lore ktoré ste si naštudovali a histórie vašej postavy(ktorú ste si vopred pripravili a ktorá je v súlade s Lore). Problém môže byť že väčšina druidov žije už stovky až tisíce rokov a preto sú veľmi múdry a majú mnoho vedomostí, výhodou však môže byť že netrávia svoj čas dakde po knižniciach. Veľkým pomocníkom pri jeho hraní môže byť, že druidi niesu žiadny rozkecaní showmakeri, zväčša sú tichí(môj osobný názor, žijú predsalen dosť samotársky a tiež si myslím že robiť z druida barda, je blbosť, čím sa však nemusíte riadiť) Taký druid trávi čas radšej dakde v lese, so svojim zvieracím spoločníkom(ak nejakého má), alebo v spoločnosti iných druidov, elfov, taurov. Začínať svojho druida ako úplného nováčika nieje najlepšia možnosť a i keď od začiatku nemáte veľké schopnosti, radšej by som našiel iné riešenie ako že sa druidizmu začína iba učiť (oslabenie Nordrassilu môže byť dôvodom, prečo sú vaše sily oslabené a pod...)

Neviem čo viac by som dodal, ak ste si prečítali túto stránku tak snáď máte predstavu čo a ako... snáď by som už len dodal, že je tu niekoľko možností ako ste sa mohli dostať do HG, no asi za najpravdepodobnejšiu pokladám výpravy Nočných elfov, Furiona, Tyrande a Maiev do Lordaeronu, pri love na Illidana. --Ravenith

Druidové ve Hvozdu


{{#ifeq:|yes

|

{{#ifeq:{{#if:| {{{smallimage}}} | }}|none | | }}

{{#if:{{#if: | {{{smallimageright}}} | }} | {{#ifeq:{{#if: | {{{smallimageright}}} | }}|none

 | 
|
 }}

}}

{{#switch:translate

| | speedy | delete | content | style | move | protection | translate | notice =

| #default =

This message box is using an invalid "type=translate" parameter and needs fixing.

[[Category:Wikipedia message box parameter needs fixing|Šablona:Main otherDruid]]

}}

|

{{#ifeq:|none | | }}

{{#if: | {{#ifeq:|none

 | 
|
 }}

}}

{{#switch:translate

| | speedy | delete | content | style | move | protection | translate | notice =

| #default =

This message box is using an invalid "type=translate" parameter and needs fixing.

[[Category:Wikipedia message box parameter needs fixing|Šablona:Main otherDruid]]

}} }}


{{#switch:

 | subgroup

| child = | #default =