Tvorba postavy

Z Nostalgia
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Stručný návod na tvorbu postavy nejen ve WoW, ale obecně v RPG. Výtažek ze zdrojů uvedených na konci.

Archetyp

Archetyp označuje jakýsi "prototyp" vybrané postavy. Pokud se řekne "starý moudrý čaroděj", většině lidí se vybaví Gandalf nebo Merlin. Pro RP však není hraní archetypu nejlepší (byť může být nejjednodušší - všichni ví, jak se Gandalf zachová v určitých situacích), proto je dobré z archetypu jen vyjít a určit si bližší charakteristiku postavy. Díky tomu může být ve skupině pět starých čarodějů, a přece bude každý úplně jiný.[1]

Tvář pod maskou

Ne každý je ve skutečnosti tím, jak se tváří. Představte si třeba chladnou a krutou černokněžnici, která má slabost pro drobná zvířátka, králíčky a podobně. Hraní takové postavy může být velmi zábavné, stejně jako když ostatní přátelé ve skupině tuto slabost poprvé zjistí. Pokud však žádné králíčky po cestě nepotká, neměla by být její slabost znát.[1]

Vzpomínky

Každá postava by měla mít (alespoň stručně navrženou) historii. Z toho se dá vyjít a reagovat na určité situace přehnaně. Taková Vysoká elfka může třeba na potkání upalovat zaživa lidi, protože Arthas Menethil jí vyvraždil rodinu. To je příklad těch jednodušších reakcí, ale pokud se postava v reakci na něco například psychicky podstatně změní, může to hraní výrazně oživit.[1]

Špatné vlastnosti

Při tvorbě postavy nezapomeňte na špatné vlastnosti. Jinak by každý paladin ve hře byl Krasoň. Zkuste postavě vymyslet alespoň tři špatné vlastnosti, uděláte tím postavu uvěřitelnější.[1]


Přesvědčení postavy

Přesvědčení najdete v samostatném článku.

Přesvědčení je názor či chcete-li vyznání, kterým se postavy ve světě řídí. Rozdělení, které je na této stránce odpovídá základu drtivé většiny RPG her [2]:

Zákonné dobro Neutrální dobro Chaotické dobro
Zákonná neutralita Neutralita Chaotická neutralita
Zákonné zlo Neutrální zlo Chaotické zlo


Reference


{{#switch:

 | subgroup

| child = | #default =